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Hwang Dong-hyuk让Squid Game在巅峰落幕

Netflix已承诺在四年内向韩国内容投资25亿美元,约为其自2016年进入该市场以来所宣布投资额的两倍。

Hwang Dong-hyuk做了一件流媒体行业很少鼓励的事:在观众规模依然庞大时,为一部全球热门作品画上句号。第三季暨最终季的 Squid Game 该剧于2025年6月上线,前三天吸引约6000万次观看,创下Netflix剧集同期纪录。首周便在平台统计的全部93个国家登上第一。上一季累计观看量超过1.92亿次,跻身Netflix规模最大的电视剧发行项目之列。到黄东赫为这个故事画上句号时,该作品已延伸至真人秀、游戏、现场体验、衍生商品和全球推广体系。

这样的规模使结局不再只是创作决定。它考验的是:当一个流媒体系列的体量超过孕育它的作品本身后,谁将掌控价值。Netflix可以继续通过各种形式和衍生内容开发这一名称。黄东赫必须决定,他的未来是在这个宇宙之内、与之并行,还是有意远离它。他的主导权正处于巅峰,但与此同时,之后每个项目都可能被视为一个较小版本的 Squid Game.

该剧改变了全球电视业的固有认知。这部围绕债务、阶层羞辱和儿童游戏展开的韩语剧集,成为Netflix最重要的原创剧集。它证明,具有鲜明本土特色的作品无需先翻拍成英语版本,也能赢得全球规模的观众。它也暴露了平台模式中的矛盾:平台预先支付制作成本并取得版权,而当作品成为文化和商业现象时,收益则由平台保留。

平台获取的价值

黄东赫在有买家愿意出资前数年就构思了原创故事。Netflix提供了韩国影视市场未能提供的资金、发行渠道和风险承受能力。这项安排解决了最棘手的问题:让作品真正拍出来。与此同时,知识产权也被置于一家全球公司之内;该公司的商业模式,是将注意力转化为订阅、用户留存和跨市场的特许经营活动。

第一季的成功创造了远超制作费所能预期的价值。黄东赫曾谈到,最初协议中没有与作品表现挂钩的版税,这一问题也成为亚洲范围内关于创作者报酬讨论的一部分。Netflix的立场是,前期全额付款可以在节目失败时保护制作方。这种模式的弱点会在作品取得巨大成功时显现。即使创作者的独特构想是成功的首要原因,固定报酬仍会把大部分上行收益转移给平台。

这种失衡并不意味着这笔交易不理性。没有Netflix, Squid Game 原本可能一直是一部未获制作的剧本。这家公司承担了韩国国内出资方拒绝承担的风险,并让该剧同步触达任何韩国电视台都无法企及的受众范围。商业层面的问题是,成功消除大部分不确定性后,局面将如何变化。后续季度、新项目及创作者协议应体现不同的议价地位。

Netflix已承诺在四年内向韩国内容投资25亿美元,约为其自2016年进入该市场以来所宣布投资额的两倍。该公司称 Squid Game 作为韩国能够打造全球热门作品的证明。对韩国本土产业而言,这项投资带来了就业、技术能力和国际曝光度,但也可能加深对单一买方的依赖,并使韩国公司对那些为其赢得声誉的节目仅拥有有限的所有权。

一个比结局更宏大的系列

黄东赫的最终季为成奇勋的故事画上句号,但围绕这场游戏建立的商业体系并未就此终结。《鱿鱼游戏:真人挑战赛》 将虚构竞赛改编为无剧本娱乐节目。游戏、消费品和现场体验让其视觉语言在各部剧集发布的间歇持续传播。最终季的全球活动覆盖25个以上国家;Netflix称,相关重点活动吸引数百万人在线参与,现场参与人数达数十万。

这正是当代知识产权的运作逻辑。一个成功故事会成为可重复使用的设计体系:带编号的运动服、几何面具、彩色楼梯、巨型玩偶,以及一套无需原角色即可改编的规则。黄东赫创造了这套语法,Netflix则拥有以产业规模运用它的能力。

这种扩张中存在一个创意悖论。Squid Game 是对那些将人类绝望变成奇观的体制的批判。其后续商业生命却有赖于将这种奇观变成参与活动和商品。这一矛盾并未阻碍增长,反而可能助推了增长。观众可以在理解讽刺意味的同时享受游戏。对黄东赫而言,问题在于:继续与这一系列保持密切联系,究竟会增强他的影响力,还是会让他对一个已无法完全掌控的创意的每一种用途负责。

结束这部有剧本剧集为他划定了一条边界,避免其戏剧主旨因无限延展而遭到削弱,也为另一部作品腾出空间。然而,市场仍会将他的名字与这一系列联系起来,因为主创署名是其最有力的真实性标志之一。任何回归、衍生作品或顾问工作都会具有价值,彻底切割同样如此。

把下一个项目视为一场谈判

黄东赫已表示,他的下一部重要作品将回归电影长片,并讲述一个基调更黑暗的近未来故事。这一方向意义重大。电影能赋予创作者更强的主导权和明确的制作周期,但也要面对更疲弱的院线市场,尤其是在韩国,影院观影人次一直未能恢复昔日水平。流媒体平台可以为创作雄心提供资金并确保发行;院线发行则能保留作品的事件属性,并使其更明确地作为一部独立作品存在。

合作伙伴的选择将揭示其拥有多大的议价能力 Squid Game 创造的价值。黄东赫可以寻求一份保护更多权利、包含业绩分成或让其制作公司处于更有利地位的协议。他也可以利用买方之间的竞争争取创作自由。难点在于,巨额预算往往会以更优厚的条款重现同样的依赖关系。真正的控制权不只是对剧本拥有批准权,还包括对作品交付后所创造价值拥有实质性权益。

他的下一部作品不必达到。

黄东赫早期的电影已展现出广泛的创作跨度。在执导这部剧集之前,他曾涉足社会题材剧情片、历史喜剧和家庭电影。这段经历很重要,因为它为他提供了摆脱系列作品束缚的路径。然而,履历不应被误认为未来需求。熟悉那些面具的全球观众,未必会自然转向一部更难接近的电影。营销工作必须将黄东赫塑造为一位作者,而不只是某个品牌背后的创作者。

韩国的创作者交易

行业影响不止于一位导演。韩国电视产业之所以成为全球内容供应基地,是因为它兼具扎实的编剧能力、严谨的制作体系,以及能够孕育本土类型和明星的国内文化。平台受益于韩国作品历来低于同类美国制作的成本,也受益于故事可通过配音和字幕跨越地域传播。随着韩国内容竞争加剧,创作者的议价能力应会提升。至于他们能否保留所有权,则是另一回事。

本地制作方需要在平台介入前获得开发作品的资金、具备谈判版权的法律能力,并拥有单一买方之外的发行选择。公共政策可以支持基金和出口推广,却无法凭空创造观众需求。Squid Game 释放出了最具说服力的需求信号。下一阶段的衡量标准,应是由此产生的价值能否更多留在韩国创作者和企业手中。

Hwang 尤其有条件促使这一问题得到正视。他拥有奖项、全球认可,以及其决策能够影响平台订阅用户讨论的证据。若连他都无法确保在未来价值中获得持久份额,知名度较低的创作者将更为艰难。若他能够做到,这一先例可能影响韩国项目的包装和融资方式。

最大数字之后的人生

一部现象级作品落幕后,人们很容易转而管控其退潮过程:推出衍生内容、维持熟悉感,并避免一次引人注目的失败。黄东赫更有力的选择,是把收官转化为一次声誉资本变现的契机。他既摆脱了每年继续维系同一故事的负担,又保留了这部作品为他建立的声誉。未来十二至二十四个月,是这份声誉拥有最大谈判筹码的窗口期。

成功需要交易双方都保持克制。黄东赫必须选择一个以创意本身而非其名声所带来的期待为尺度的项目。他的合作伙伴则必须避免将其宣传为下一部 Squid Game。受众需要一个理由,才能跨越不同形式、语调和分发渠道持续关注创作者。

Squid Game 证明了韩国故事可以成为全球电视业的焦点。最终季证明,观众需求持续得足够久,让黄东赫能够按自己的方式为故事收尾。尚未解决的商业问题比再创观看纪录更为重要:这位打造出平台标志性系列作品的创作者,能否将这项成就转化为所有权、选择权,以及超越该作品的个人身份?黄东赫已经结束了这场游戏。现在,他必须证明创作者并未随之走到终点。